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开发的软件可以申请专利吗?我自己开发了一款APP软件?

一、开发的软件可以申请专利吗?我自己开发了一款APP软件?

APP软件只能申请发明专利。每一个软件产品在编程过程中,都有其相应的算法流程,根据该算法流程,可以推知该软件产品设计思路的步骤,这些步骤属于发明专利保护的客体。如果符合授权要件,完全可以获得专利权。但是如果你想保护源代码的话,那就要向国家版权保护中心申请著作权登记。

二、如何开发一款手机软件?

从零开始,手把手带你实现一个「专注睡前的 APP」。睡觉之前如果能有一个 APP,能让我们写一写这一天的见闻或者心得,同时又能看一会段子、瞄一会好看的妹子,放松一下疲惫的身心那该多好,这也是我完成这个 APP 的原因。APP 的全部代码我已经分享到 Github 上了,需要的直接 点击这里,如果喜欢的话,麻烦给个赞,谢谢啦。

在开始写正文之前,先来一波效果的展示,看看五天过后我们能实现怎样的效果

本次的教程分为 5 天,内容分别为:

Day one,准备

功能需求

可行性分析

Day two,UI 及公共类的封装

界面的设计及实现

公共类的实现

Day three,日记模块

日记的展示

悬浮菜单的实现

日记增删改的实现

Day four,妹子模块

图片的获取

图片的展示

详情页面的展示

Day five,段子模块

段子数据的获取

段子的显示

Day one

俗话说,万事开头难,在开始敲代码之前,先让我们来做一些必要的准备,这样才能事半功倍嘛!

一、功能需求

既然要做一个 APP,那我们首先还是得把 APP 的功能都列出来,有了方向才能更好的努力,因为我想做的是一个专门给睡觉前用的 APP,所以我觉得应该有以下的这些功能

1、日记的增删改

2、显示一些有趣好玩的段子

3、瀑布流展示漂亮的妹子

4、保存日记的内容以及缓存妹子图片

虽然说需求不多,但是却要运用到网络、数据存储、图片缓存、UI 设计等内容,相信整个 APP 完成下来,必定能巩固我们的 Android 基础。

二、可行性分析

我们这个 APP 主要有三个模块,日记模块主要是运用到了数据库的知识,难度不大。但是,段子模块和妹子模块的数据要从哪来,这便是要好好考虑的了。幸好现在是个开源的时代,很多的数据,网上已经开源出来了。

我们先来看一下数据的内容

上面那两段代码分别是段子和妹子模块的 json 类型的数据,我已经将一些没用的字段去掉了。剩下的都是我们想要的数据。可以看到段子数据中,有着段子的内容,以及发布者的头像和名字。而妹子数据中有着图片的 url、id、以及图片的类型。相信有了这么丰富的数据,我们想要完成这个 APP 也是有底气了。

Day two

一、界面的设计及实现

既然我们想要完成一个好看的 APP,那么好看的界面便是必不可少的,这里我强烈推荐 APP 界面的设计必须尽量遵从 Google 提出的 Material Design,在这个推荐一个能够让我们实现 Material Design 变得更加简单的网站 material design palette,我这个 APP 的配色就是用这个网站完成的,贴几张图片,让你感受一下它的强大。

借助这个网站便能让我们完成 APP 的配色以及图标的收集,为下一步功能的实现,先打好了基础,至于界面的设计就仁者见仁智者见智了,篇幅有限,我就不多讲了。

APP 的最终设计效果如下:

二、公共类的实现

因为这个项目有三个模块,有一些东西其实是可以通用的,如果我们先把这些能够通用的东西,封装起来,供给所有的模块调用的话,相信会大大提高我们的开发效率。

1、网络工具类的封装

这个 APP 中,很多地方都要用到网络请求,因此也就很有必要将网络请求封装起来,因为这个 APP 的规模比较小,因此我选择了 Volley 这个网络框架作为我们网络请求库,把网络请求封装起来,哪个地方需要,调用一下就行了。对于网络请求,我觉得每个程序员都该懂点 HTTP,这里附上一篇有关 HTTP 的文章程序员都该懂点 HTTP。

先让我们来写个将网络请求进行回调的接口

然后将网络请求封装起来

2、Json 解析的帮助类

因为我们这个 APP 中,获取到的数据都是 Json 格式的,因此也就有必要将有关的 Json 解析封装成一个工具类,传入一个 String 类型的数据,直接得到数据实体类的 List。

3、HomeActivity(主页面)的封装

主页面我用的是 TabLayout + ViewPager + Fragment,也是现在主流 APP 主页面的显示方式。主界面底部是我们三个模块的图标和名称,通过左右滑动能实现界面的跳转。

底部图标的实体类 CommonTabBean

ViewPager + Fragment 通用的 Adapter

Day three

关于日记模块的实现,其实我是复用了以前写过的一个日记 APP,具体的思路和做法,可以参考我的这篇文章 Android 一款十分简洁、优雅的日记 APP

Day four

一、图片的获取

1、根据返回的数据来编写图片的实体类

2、图片的展示

可以看到我是用瀑布流的方式来实现图片的展示,效果还不错,但其实实现起来也是很简单的

先写个图片的布局作为 RecyclerView 的 Item

可以看到我在 ImageView 的外面加了一个 CardView,这个一种卡片式布局,能让图片看起来就像一张卡片一样,相当的优雅、美观。

接着编写 Adapter,将数据和界面进行绑定

最后在 Fragment 进行数据的获取,以及布局的初始化就行了

3、详情页面的展示

干巴巴的,整个模块只能显示妹子的图片怎么行呢!!!怎么着也得能查看大图,根据手势放大缩小,以及浏览下一张图片才行嘛,说干就干。

因为图片需要有根据手势来放大缩小的功能,因此我便想到了 PhotoView,这是网上一个大神写的,继承自 ImageView 的一个自定义控件。图片加载我用的是

Glide,如果没了解过这个库的,强烈推荐,一行代码就能搞定图片加载,你确定不研究一下。

Day five

一、段子数据的获取

段子数据的获取其实跟妹子模块的方法基本一样

先编写实体类

写好实体类之后,使用我们之前已经封装好的网络请求工具以及解析工具,便能将返回的数据,解析成一个包含段子实体类的 List。

二、段子的显示

老规矩,先写个 RecyclerView 的 Item

然后编写将数据和界面进行绑定的 Adapter

最后段子页面中进行数据和获取以及界面的初始化

三、自己开发app软件需要什么软件?

制作手机app不能用软件来完成,要制作手机app,需要具备以下技术知识:最基本的是需要懂得用Java语言和XML知识。掌握了这两种语言后再装个Eclipse和Android SDK, 就可以做开发了。当然,还得学Android特有的API的用法。Java和XML只是编程基础。成为开发者所需要需要知道:

1、语言基础:Objective-C语言、xcode开发环境;

2、手机使用经验:足够的iPhone使用经验与体会,不然很难与产品经理和设计人员有效沟通;

3、具体的开发能力:主要的开发将集中于界面开发、一定的数据库开发、通讯接口开发、协同开发与联调,如果是游戏,那么还需要涉及到引擎、建模、素材、光影、故事板等。

四、怎么自己开发游戏软件?

开发游戏软件必然需要懂编程语言,接着就是学习资料,跟着教程做一个两个小游戏,然后就明白游戏是怎么回事儿了,大型游戏也就是小游戏复杂化而已。

1、开发游戏软件之前要学会至少一门语言,c/c++也好、java也好、js也好。

2、你要做什么类型的游戏,动作、角色还是什么,以及你要做2d游戏、还是3d游戏。

3、学习图形接口方面的东西sdl、opengl、dx等,里面的案例会让你学到很多游戏方面的知识,让你懂得怎么用代码控制图形显示。

4、其实现在做游戏的朋友大多都是学习使用游戏引擎、像ue、unity3d、cocos2d等游戏引擎。

5、做2d游戏可以使用一些2d游戏引擎cocos2d这类。

6、做3d游戏需要使用3d游戏引擎ue、unity3d这些。

7、最后还需要学习很多美术方面的技术、3d建模、2d动画等方面的知识,相信你做的游戏会越来越棒。

五、自己开发一款app有多难?

开发APP并不是很难,主要是推广和运营的成本很高,很多人选择小程序的开发是不错的选择。

第1种是卖模板为主的网络公司。

优点是:价格低,几千块钱到万元之间就能搞定,方便,能够快速上线;

缺点是:修改功能麻烦,这里需要避免低价陷阱,不要到最后才发现模板性的修改功能所花的钱比买模板还贵。

而且不是独立的,一个模本卖给很多商家用,模板不是永久使用的,一般每年都要交年费。

第2种是主流的方式,定制开发为主的网络公司。

优点是:独一无二的,专为你的企业或者店面定制的,功能你来定,要求你来定,后期修改BUG方便,改东西也很方便,最重要的是永久使用权!!

缺点是:相对价格比较高!!

! 定制版的基本费用在上万元到十几万不等!不过贵也有贵的道理吧,毕竟功能做的更全面一点。最后总结,至于找什么样的小程序开发公司?花多少钱来开发?还是需要看贵公司准备的预算这块!希望对大家有用!

六、怎么开发一款自己的游戏?

第一步:程序

为什么要把程序放在第一位呢?因为我自己就是个程序员(大笑)。

早期开发游戏大部分只用一种语言,大家或多或少的听说过。那就是C++。包括咱们国内早期开发游戏最常用的一款游戏引擎叫cocos2d也支持C++语言。那就是下面这款引擎。当然现在已经没什么人用了。回到主题,为什么说程序在一个游戏当中非常重要呢?因为没有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下载玩耍的游戏。如果只是一个Demo,那无所谓,Unity3D就能拼接一个游戏。虚幻引擎的蓝图在这方面支持的更好。但是请注意,我说的是一个完整的。如果游戏想上线平台,那不可避免的需要对接各个应用市场。对接SDK产生的问题将多如牛毛。如果没有一个有经验的程序员,这步就卡死了。

如果你是一个有经验的程序员,上一步的问题解决完毕了。那你就该考虑一个新的问题了。

第二步:美工!

这里所说的美工只是单纯的建模和做动画的,不涉及UI部分。

如果你是想做一个画面非常好的游戏,那美工起到的作用将非常的巨大!

我给大家简单讲一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA当中建模,然后你可能需要把模型导入到Zbrush当中雕刻一下,然后你需要在PS当中绘制模型的贴图。然后在Maya当中绑定骨骼,下一步就是做模型动画了。然后导出到游戏引擎当中进行使用。是不是很繁琐?在一个大型游戏公司会有专门的人负责每一项步骤的。如果你想自己精通每一个步骤,那我劝你还是好好写代码吧。

如果上面两个步骤都解决了,是不是就没有问题了呢?

那我还得不幸的告诉你,那是不可能的。

第三步:UI

还有一个至关重要的东西没有解决,那就是UI。什么是UI呢,就是游戏当中的各个界面。比如说你进入一个游戏,得有注册,开始游戏,结束游戏,血条背包,技能等等东西吧。这些统称为UI。它们其实都是一张张图片。非常的杂而且多。需要专门的人去做这些图标。

那如果上面三步你都解决了。那我不能不去感叹造物主的神奇。你真是一个全才!不过还有问题没有解决。

第四步:声音

声音这个问题应该是游戏开发环节当中最好解决的一个问题。游戏引擎一般也都自带了一些音效。但是如果你想开发类似于钢琴块这种游戏。那你还是老老实实的去学一些声音的软件吧。

七、软件是自己开发还是外包开发好?

两者没什么区别

1.软件外包:对日,客户要求非常严格,前台让你用标签,你不能用脚本,当然你还掌握了日语,能读懂文档。

2.软件开发:和外包差什么?语言。但是开发比较灵活,毕竟没有日本客户那么苛刻。

区别:如果你进入一家大型的软件公司,公司本身有自己的开发框架,进入公司后会对你进行框架的培训。比如说你学java,要用到struts,hibernate,sping吧,在公司你不会直接看到这些底层代码,全部封装到公司的框架中。你只是一味的进行拖拽,开发时间长的你就会感到没什么了。

如果你想做项目经理,项目经理条件是什么,你的组织能力,决策能力,领导能里,当然你的技术也要懂,但是不用那么精通,要是精通都可以当框架师了。

八、只是自己用,想开发一款手机软件,怎么做?

只学过py的话怪蛋疼的

毕竟众所周知java和安卓的关系有那么一点的微妙

建议题主下载个androidstudio并搭配太阳系网络配置一下慢慢学习

九、怎样开发一款虚拟币?

开发一款虚拟货币之前首先需要考虑一下几个问题:

1、确定虚拟货币的算法,找相关的开发团队;

2、制定一个虚拟货币的应用场景规划;

3、制定一个运营推广方式。例如,欧陆众筹不同众筹项目的代币就是不同的应用场景,主要不是用来炒作的。

十、开发一款软件的时间大概多久?

开发一个小程序需要多长时间,这个主要看需要什么功能需求以及选择什么样的开发方式。

1、小程序开发功能小程序开发时间主要是由小程序开发功能来决定的,从拆解的角度来看,小程序就是由一个个功能组合起来的,因而小程序开发功能越多,需求越复杂,那么需要的开发时间就越长。

2、小程序开发方式小程序开发方式不同也会影响小程序开发时间,毕竟小程序定制开发是了解确认好客户需求才会启动项目开发;而小程序模板是直接开了账户就能进行制作,可以实现快速上线。小程序开发时间需要综合考虑以上这两个因素,使用小程序模板开发快的几分钟即可做好发布审核;而小程序定制开发时间从几天到十几天、一个月、几个月甚至一年都是有的,具体根据功能需求评估。

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