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开发一款手游多少成本?

一、开发一款手游多少成本?

开发一款手游的成本取决于多个因素,包括游戏类型、游戏规模、平台选择、开发团队规模等等。

根据行业数据,一款简单的手游开发成本可能在数万美元,而一款复杂的手游则可能需要数百万到上千万美元的开发成本。此外,还需要考虑到运营和推广成本,这也将对手游的总成本产生影响。因此,开发手游的成本是一个相对复杂的问题,需要根据具体情况进行评估和计算。

二、开发一款手游大概需要多少成本?

做一款手游大概的费用:需要的是技术和资金; 

如果没技术的话,资金最好准备50万比较稳妥; 

如果自己有技术,并且在降低成本的基础上保证游戏的可玩性,那么几万甚至一万左右也不是不可能。

三、哪家公司弄手游传奇的开发的我想开发一款自己的?

想弄自己的而不是代理别人的 ,至少你要有一个自己的开发团队,传奇这类节日活动很多,给别人做成本比自己要大得多想弄自己的而不是代理别人的 ,至少你要有一个自己的开发团队,传奇这类节日活动很多,给别人做成本比自己要大得多

四、开发一款手游APP需要多少钱?

APP需要多少钱,可以从三个等级来说明:

功能简单的,比如模板制作的APP,开发一个只需要几千到两三万,价格比较便宜,生成的一般是WEBAPP,管理后台都是统一的,不拥有版权。

功能中等的,就是按自己要求来定制,价格一般都要几万到十多万。此类APP功能一般包括了消息推送、在线预订、在线支付、订餐系统、评论等。有独立的后台管理,版权归自己所有。

功能高级的,此类APP价格是最贵的,几十万到上百万不等,开发周期比较长,功能非常强,最重要的是有强大的数据管理、处理能力。

五、开发一款手游App需要多少钱?

没法定量,毕竟开发一款手游APP,还需要后期的维护和更新,这些都是在源源不断的烧钱,当然当这款APP凉了的时候,你就差不多能计算出来了。

APP可不是我开发出来是多钱就是多少钱,那是没法估量的,初期看似比较低廉,但是麻烦的却在后面,想维护好用户,那么后台就必须简洁明了,方便快捷,这样才能源源不断的处理问题,这些都是需要人员来进行维护和更新的,所以前世源源不断的流,但是用户多了的话,钱也是源源不断的来。

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六、开发一款手游的工作量是怎样的?

我们团队8美术,6程序,5策划,3测试,都是至少一年半工作经验,至少996的工作时间,都花了大概4个月才完成主体的游戏体验,而且我们还只是2d回合制,而且基本没有trigger。不过我们有许多服务器的代码,主线剧情加起来大概可以体验48小时。综合考量的话,三个学生一年确实非常困难。

所以我大概也是推荐小而精的游戏,不过我并不推荐纪念碑谷类型的,因为关卡设计的有趣也需要花费很大的功夫。我推荐的是另一个游戏,《勿回头/don't look back》

(为了回答这个问题我还又去玩了一遍)

以下内容涉及游戏剧透,不想被剧透就跳过这段

首先,游戏开场可以看到主人公站在墓碑前,似乎在怀念死去的妻子。

接着游戏开始指引我们进行一些操作来通过障碍

路上开始有了怪物,好在男主捡了一把枪可以防身

男主一路向下,经历重重险阻,战胜了地狱犬,打败了哈迪斯(冥王那关有点难,忘记截图了)

终于见到了自己妻子的灵魂

无论遇到怎么样的困难,他都一定要带她回来,可是他多想回头看她一眼啊,但是他知道,一旦他回头,妻子便会魂飞魄散

终于,他们走出了地狱

来到了熟悉的乡间小路,来到妻子的墓前……

才发现自己的身体还依然毅力在墓碑前,未曾离开,“他”和妻子都瞬间消散。原来这一切只是自己的想象,妻子是再也回不到自己的身边了……

这个游戏流程大概半小时,加上各种手残操作,摸索规则,玩两个小时应该没问题。

推荐这个游戏,主要是因为:

一,他几乎不需要美术资源,几个色块,画个象形。同样的背景音乐也大概就三首,每首5到10秒,即使外包也不会很贵。

二,故事背景家喻户晓,故事结局发人深省。故事取材于俄耳甫斯与欧律狄克,可能不知道具体名字,但应该听说过故事情节。

三,关卡容易设计。他里面所有关卡都是非常常见的,头顶掉锥子,boss要打头打屁股等等。但是另一方面这些设计又可以很有难度,即使你一眼看出了解决方案,操作上也可能会卡掉你好几分钟,变相拉长了游戏时间。

所以剧本立足于一个小故事,综合打磨手感,令难度由浅至深,使玩家深陷进去,最后结局再来个出人意料,这个RPG不也挺好了的吗?当然这只是给个建议,具体操作还得看你们

七、怎么开发一款自己的游戏?

第一步:程序

为什么要把程序放在第一位呢?因为我自己就是个程序员(大笑)。

早期开发游戏大部分只用一种语言,大家或多或少的听说过。那就是C++。包括咱们国内早期开发游戏最常用的一款游戏引擎叫cocos2d也支持C++语言。那就是下面这款引擎。当然现在已经没什么人用了。回到主题,为什么说程序在一个游戏当中非常重要呢?因为没有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下载玩耍的游戏。如果只是一个Demo,那无所谓,Unity3D就能拼接一个游戏。虚幻引擎的蓝图在这方面支持的更好。但是请注意,我说的是一个完整的。如果游戏想上线平台,那不可避免的需要对接各个应用市场。对接SDK产生的问题将多如牛毛。如果没有一个有经验的程序员,这步就卡死了。

如果你是一个有经验的程序员,上一步的问题解决完毕了。那你就该考虑一个新的问题了。

第二步:美工!

这里所说的美工只是单纯的建模和做动画的,不涉及UI部分。

如果你是想做一个画面非常好的游戏,那美工起到的作用将非常的巨大!

我给大家简单讲一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA当中建模,然后你可能需要把模型导入到Zbrush当中雕刻一下,然后你需要在PS当中绘制模型的贴图。然后在Maya当中绑定骨骼,下一步就是做模型动画了。然后导出到游戏引擎当中进行使用。是不是很繁琐?在一个大型游戏公司会有专门的人负责每一项步骤的。如果你想自己精通每一个步骤,那我劝你还是好好写代码吧。

如果上面两个步骤都解决了,是不是就没有问题了呢?

那我还得不幸的告诉你,那是不可能的。

第三步:UI

还有一个至关重要的东西没有解决,那就是UI。什么是UI呢,就是游戏当中的各个界面。比如说你进入一个游戏,得有注册,开始游戏,结束游戏,血条背包,技能等等东西吧。这些统称为UI。它们其实都是一张张图片。非常的杂而且多。需要专门的人去做这些图标。

那如果上面三步你都解决了。那我不能不去感叹造物主的神奇。你真是一个全才!不过还有问题没有解决。

第四步:声音

声音这个问题应该是游戏开发环节当中最好解决的一个问题。游戏引擎一般也都自带了一些音效。但是如果你想开发类似于钢琴块这种游戏。那你还是老老实实的去学一些声音的软件吧。

八、怎么代理一款手游?

手游代理就是首先要找个大的平台要包,然后再想办法推广游戏出包给玩家,之后玩家在游戏里消费从中抽取提成。1、游戏代理是目前网络游戏比较常见的一种运营模式,游戏开发商在游戏运营过程中选择游戏运营商运营游戏的推广和维护工作的方式即为游戏代理。游戏代理商一般为大型平台公司拥有网吧资源或者公会资源者居多;2、游戏代理是一种双赢的经营理念,双方将自己最有优势的资源拿出来进行互补,游戏开发商技术卓越开发游戏,运营商平台推广引流能力强,最后通过分成和加盟费的方式进行盈利结算;3、独家代理就是指网络游戏研发厂商,以合作分成的方式将产品交给唯一的合作平台运营,运营模式和联合运营别无二致,唯一的区别只有一家运营平台在操作。独家代理的平台需要支付大额的费用给开发商,这样才能拿下代理。一般能够拿下独家代理的都是一线的大型运营平台,一方面他们的运营经验更加丰富,拥有稳定的客户群,另一方面资本雄厚,可以拥有更多的广告去推广。望采纳,希望可以帮到你!

九、为什么没有公司开发一款类似守卫剑阁的手游?

策马守天关,里面有守卫剑阁模式dirwang认证

十、自己开发了一款APP,怎么上市?

首先是要上传到各大app市场进行审核,比如360.91助手,豌豆荚等等,审核需要一段时间,然后还要进行一系列的推广,最后正式上线,供用户下载使用

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